他是武侠国际的奠基人,也是中国游戏圈的启蒙

曲目:他是武侠国际的奠基人,也是中国游戏圈的启蒙
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时间:2018/10/30
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“武侠小说不是在表面上会点武功,它的精神在侠。这个「侠」不是这个「武」字,侠就是牺牲自己利益,去帮助人家,主持正义。”



 

 

 在这一段已经颇有时代的采访视频中,金庸先生的鬓角姑且乌青。画面里的他正襟危坐,慢慢道出了自己心中那份武侠国际的真理:侠之大者,为国为民。而此时此刻坐在屏幕前刷出金庸老爷子去世音讯的我,看到视频中呈现的他彼时的身影,心境真的一言难表。

不论你是否是武侠小说的受众,我相信你都会听过“飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳”的藏头短句。作为“武侠小说”这一体裁的奠基人,金庸笔下的这十五部著作中诞生了许许多多脍炙人口的侠客形象:有豪放飒爽、不怒自威的丐帮帮主萧峰;有命运多舛的古墓眷侣杨过与小龙女;有草根出世,却凭仗一颗百巧小巧心周转于朝堂与武林之上的韦小宝;有宅心仁厚总是半上半拍,为保国家决然舍身襄阳的郭靖……他们的一颦一笑、喜怒嗔痴,自初见之时直到今天,好像仍然鲜活跃然心中,不曾有一点点远去。

 

 

  但在他们故事中构筑一切的天主,许多个金庸江湖中淋漓尽致、催人泪下的侠客故事的缔造者,毕竟仍是老去了。
 

 

有人说过:凡有华人的当地,就有金庸的读者。金庸先生对武侠小说,甚至华人文坛和影视各界的奉献早已丰碑累累,无须在本文中一一赘述。金庸先生对我国游戏圈而言,也担当了启蒙的源泉,且一向都是最为重要的存在之一。于金庸笔下构筑出的江湖面貌,不只依托着中华文化的形象,也是无数热血男儿魂牵梦萦的圣域。自国人尝试着制造归于自己文化的游戏的初步,到迄今仍在上下求索的今朝,“金庸武侠”一向是我国游戏制造者们心心顾虑的崇高符号。

  读完一本金庸小说后很简单感到丢失与空无。随着越来越薄的纸张留恋不舍地从丰盈的情意国际中脱离而出,良久不肯放弃手中的尾卷,以至于会想要再度回温,以至于想要以自己的双手来缔造不亚于此的簇新故事。正是抱着这样一个“创造出金庸江湖”的愿景,旧日的许多玩家才正式踏上了制造者的旅途。

  MUD时代最初的“武侠游戏”,就是于此萌发。

  在那个代码早于画面面世的可谓洪荒纪元的时代,MUD游戏中诞生了大名鼎鼎的《Rogue》和许多前期DND游戏,彼时的程序爱好者也借此一同编写出了武侠版MUD游戏。那时候的“玩家”们,仅凭靠着自己对金庸武侠国际的幻想与填入脚本的文字,在一招一式,你来我往之间,硬生生自造出了归于互相的“互动小说”。 

 



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